
Про моє переродження у слиз
8.461.9MPG-13СеріалВийшовСьоненКомедіяПригоди37-ми річний Сатору Мікамі був убитий грабіжником, намагаючись захистити свого друга. Тут би й історії кінець, та все обернулося інакше, несподівано він переродився слизом у фентезі світі. Тільки ось, що може зробити звичайна слиз?Рецензия охватывает первый и обе части второго сезона, как и филлеры к ним. Мне не хочется писать несколько отдельных рецензий, поскольку аниме однотипно, поэтому выводы этой рецензии можно применить и к последующим сезонам.
Присутствуют серьёзные спойлеры, особо впечатлительным − не читать.
Итак… «О моём перерождении в слизь».
Три сезона, один полнометражный фильм, несколько спин-оффов и миллионы поклонников по всему миру. Тысячи восторженных фанатов, которые готовы затопить дизлайками любую критику аниме, сколь бы обоснованной она ни была.
«О моём перерождении в слизь» − франшиза, чей коммерческий успех давно перестал нуждаться в доказательствах, достаточно хотя бы взглянуть на количество экранизаций в графе «Порядок просмотра». И тем парадоксальнее наблюдать, как проект с таким стартовым потенциалом методично спотыкается об одни и те же грабли, сезон за сезоном, превращаясь из многообещающего исекая в «боже, зачем я это смотрю».
Жуть какая, и долго это будет?
4 часа.
Мать твою...
Неиспользованный потенциал и концептуальная недостаточность, вероятно, самое больное место, которое я обнаружил в аниме.
Пришёл я к слизи, если так можно выразиться, с чистой душой, без знания сюжета, без просмотра видео, просто случайно наткнулся на упоминание работы на другом сайте.
Название у аниме впечатляющее – оно обещает перерождение в буквально слабейшего монстра в поп-культуре, которого знает почти каждый. Маленький желейный шарик без навыков, без сил, способный лишь выступить ступенькой для героя на пути к славе. Как сможет слабейший монстр сопротивляться давлению мира? Как главный герой будет обживаться в новом теле? Как он будет общаться с людьми, и будет ли вообще? Может быть аниме захочет поднять проблемы принятия себя, или даже покажет, как преодолеть комплексы. Может быть, нам дадут уроки о том, как завести друзей, если ты отвратительный слизняк. Может быть… Да много чего может быть! Мне уже интересно, мне уже хочется узнать, что будет делать главный герой, как кусок холодца.
И аниме… врёт мне. С первой же серии мои ожидания трескаются о неминуемые штампы иссекаев. Сразу же начинает вонять «Перерождением в монстра». Зрителю плюют в лицо.
«О моём перерождении в слизь» начинается с гениальной идеи, которая почти сразу превращается в «О моём перерождении в гуманоида с имбовыми навыками, сюжетной бронёй и армией прихлебателей». Собственно, ирония здесь очевидна: главный герой, чья слизеобразная форма могла бы стать источником уникальных тактических и повествовательных решений и гэгов, практически не пользуется этой формой по прямому назначению. Способность растворять материалы, аморфность, уязвимость – атрибуты слизи быстро забываются ради фансервиса для любителей фембоев (томбоев?).
Вашему вниманию: слизь
Пожалуй, основным недостатком слизи является полное отсутствие внятной мотивации у антагонистов. Самый первый пример – Ифрит. Этот Высший Дух Огня, заточённый в теле Шизу, авантюристки, которая приглядывала за призванными детьми, не имеет ни характера, ни целей, ни истории. Всё, что нам известно о нём – он был влит в тело Шизу ещё в детстве, почти сразу после её призыва в иной мир. Как дух и девушка сосуществовали все эти годы? Стал ли Ифрит служить коварному князю тьмы по собственной воле из жажды причинять зло? Или же могучий дух был порабощён этим князем? Возможно, нам стоит сопереживать бедному Ифриту… ах, он уже растворился. Неважно. Он появляется, чтобы быть поглощённым; он агрессивен, потому что должен быть агрессивным; он побеждён ещё до того, как зритель успел задаться вопросом о его роли в повествовании. Ифрит не вступает в диалог, не имеет мотивации сражаться против гг, не имеет никакой эмоциональной ценности.

Позднее становится известно, что Высшие Духи вполне адекватны и обладают личностью, могут иметь разные характеры и собственные цели. Но Ифрит так и остаётся болванчиком без лица, а ещё базовым образом почти всех антагонистов в аниме. Они функционируют исключительно как ступеньки для восхождения Римуру. Антагонисты не вызывают симпатии, не порождают моральных дилемм, не остаются в памяти. Злодеи не ставят выбора перед героями, не имеют адекватной мотивации и почти никогда не приводят к личностному росту. Они просто есть − ровно до того момента, пока их не съедят/разрежут/испепелят.

Утверждать, что в слизи нет серьёзных проблем с балансом сил, мог бы разве что автор истории. Аниме последовательно уничтожает любые ставки: если противник силён − Римуру либо включит автобой, либо поглотит его, либо раздаст союзникам настолько мощные усиления, что те перестанут нуждаться в его помощи, если изначально вообще нуждались. Враги всегда либо заведомо слабее гг и его подчинённых, либо просто не могут нанести достаточно урона для серьёзных последствий.
Навыки Хищник и Великий Мудрец по отдельности уже являются имбой, на которую решается не каждый здравомыслящий автор, а их комбинация превращает любой конфликт в формальность. Навык Хищник позволяет поглощать врагов/материалы/ману/атаки практически без ограничений на качество и количество. Навык Великий Мудрец даёт гг любую информацию о чём угодно, почти в неограниченных количествах, предлагает стратегии, варианты поступков, интерпретации действий и даже предоставляет авторежим, когда тело гг движется само по себе. Нет врага, которого нельзя было бы растворить в утробе главного героя, нет проблемы, которую не решила бы болтливая тётя в голове гг. Вопрос «Сможет ли Римуру победить?» никогда не возникает у зрителя, потому что ответ всегда очевиден и неизменен. Но даже так, возможно, у гг есть долгий откат способности пожирания? Может быть, нужны особые условия, например продержаться определённое время против врага и проанализировать его?
Нет, ничего подобного.
- Римуру, у нас тут жёсткий враг, с которым никто не в силах справиться…
- Авторежим.
- Римуру, у нас тут жёсткий враг, с которым никто не в силах справиться, на этот раз даже тебе не победить…
- Я стал сильнее с прошлого раза за счёт поглощения. Авторежим.
- Римуру, у нас тут жёсткий враг…
И так из раза в раз. У меня сложилось ощущение, что я смотрю перерождение в мобильную гачу с автобоем.
Гг не нужно сражаться, не нужно развивать государство, ему даже думать не нужно. Всё делают за него, лишая беднягу возможности самореализации и личностного роста.
Когда главный герой может воскресить мёртвых, победа теряет цену, а поражение – смысл. Такого мнения я придерживаюсь. Когда много (около сорока штук) союзников гг умерло во время нападения какой-то там страны, я, честно говоря, обрадовался. В том была косвенная вина гг – его безалаберность и отстранённость привели к неожиданному нападению. Но…
…убитых союзников с лёгкостью возвращают к жизни, полностью аннигилируя трагический эффект ситуации. Писательский ход, который мог бы стать поворотной точкой для взросления персонажа, оборачивается простым воскрешением через драконий жемчуг, чтобы бойцы вновь пошли в бой за всё хорошее и против всего плохого.
(И это не камень в огород Драгонболла, я вообще фанат Гоку и уже долгие годы смотрю этот прекрасный боевик)
Хуже всего то, что главный герой даже не сам додумывается воскресить союзников, ему приносят решение на блюдечке, подобно ситуации с зельем в Сололевеле (Пожирание копиума в одиночку).
Аниме пытается создавать драму, но зрителю (мне) становится абсолютно безразлично, кто умрёт, а кто выживет. Причина проста: второстепенных персонажей настолько много, что многие из них становятся пустышками без базового каркаса личности, о которых и переживать не хочется. Автор наплодил их такое количество, что запутался в струнах и вместо игры на арфе выдаёт детскую мелодию на гармошке. Большинство характеров не раскрыто, а те, что раскрыты, максимально банальны. Да и зачем переживать за кого-то, если его можно воскресить?
Каждый новый союзник добавляется в коллекцию по протоколу: встреча − короткая предыстория − помощь − получение имени − вечная преданность Римуру и работа за кусок хлеба и баню. За десятки эпизодов запоминаются единицы: гоблин Гобута с носом-картошкой − чисто за счёт комической роли, Банимару из лесных огров − как символ деградации дизайна персонажа, Габел, самодовольный принц ящеролюдов – как забавная ящерица с каким-никаким, но развитием персонажа.

Каждый на картинке - монстр. А люди, которые стоят справа, вообще ящерицы. Все работают за еду.
Остальные сотни гоблинов/ящеров/орков и т.д. функционируют как хор, чья единственная задача − восхвалять главного героя и умиляться каждому его действию. Словно автор боится оставить зрителя наедине с мыслью о том, что Римуру может быть несовершенен и недостаточно шарообразен, и поэтому постоянно подкрепляет его образ внешней легитимизацией через восторженные реакции подпевал.
Строго говоря, единственным реальным врагом гг на протяжении всего аниме выступают орды жополизов, которые буквально мешают ему развиваться и сомневаться в себе.
Вспомнить хоть сцену, когда армия слабо детализированных союзников увещевала гг, как умно и правильно с его стороны убить 20 000 солдат противника, потому что все они очень злые и вообще так надо.
(Где-то на фоне кричит гг из первого сезона: «Люди бывают хорошие и плохие, нельзя нападать на них просто так!»)
Если первый сезон Слизи ещё балансировал между экшеном и градостроем, причём страна гг развивалась семимильными шагами в нереалистично благоприятных условиях, то вторая часть второго сезона превратилась буквально в болтовню и набор слабых гэгов. Шесть эпизодов подряд, посвящённых исключительно диалогам, переговорам и стратегическим встречам − это даже самого стойкого вгонит в тоску. Господи, это меня вогнало в тоску, хотя я редкий душнила и с удовольствием смотрел разговорные серии и планирование в Тетради Смерти.
Политическая составляющая сама по себе не является проблемой. Проблема в том, как она подана. Диалоги не углубляют понимание персонажей и не продвигают сюжет – они дублируются из уст в уста, пережёвывая одну и ту же информацию по несколько раз. При всём этом характеры и способности собравшихся политиков практически не были продемонстрированы. Мы так и не поняли: кто за что и против кого? А ситуация стала ещё более абсурдной к концу сезона: куча серий дипломатических переговоров, планов и заговоров, которые в итоге разрешились за две серии слабого экшена.
Какими бы ни были проблемы окружающих гг персонажей, они быстро решаются. А после этого единственной заботой каждого союзника становится восхваление и работа на благо гг. По той же, но полярной логике работает и мотивация антагонистов. Они либо сразу живут чаяниями как-то напакостить, либо в процессе кратких взаимодействий с гг все их мысли начинает занимать эта идея фикс. (Привет тому государству, которое самоаннигилировалось в процессе "войны за экономическое превосходство")
Говоря о мотивации антагонистов и союзников Римуру, нельзя не сказать о нём самом. Чем он живёт? Ради чего двигается вперёд?
Оказалось, нет у него таких глубоких мыслей. ГГ переродился и от нечего делать благословляет каждого подвернувшегося под руку монстра, обживая лес, на который почему-то никто ещё не посягнул. Ох, как интересно сложились обстоятельства - как раз в этот момент лес стал всем нужен. Даже высокофункциональный алкоголик Клейман послал прихвостней, чтобы занять пустующие веками территории. Впрочем, эти события ещё не накрыли гг в первых сериях. Может быть, кто-то решит дать ему эмоциональный пинок для разгона сюжета?
Сильнейшая сюжетная линия первого сезона − история Шизу, иссекайнутой не через грузовик, девчушки из Японии времён Второй Мировой, чья судьба становится эмоциональным центром повествования и, по идее, центром мотивации гг. И что же происходит дальше? Наследие Шизу постепенно исчезает из сюжета, уступая место болтовне и бюрократическим процедурам. Яркое обещание найти и покарать кого-то там, данное гг, быстро забылось. ГГ не приложил ни капли усилий к выполнению обещания, более того, он получил его выполнение просто по случайности на общей встрече клоунов… кхм, князей тьмы. Его противник лично вложил ему в руку приглашение на встречу, пожал её и ещё в лоб поцеловал, снисходительно кивая.
Это вторая важная проблема аниме: "Слизь" не умеет удерживать эмоциональную нить и сохранять память драмы. Трагические события быстро затираются потоком новых побед, достижений и бесконечным притоком союзников, которые очень норовят примкнуть к гг и заполнить эфир слабо связанным бредом. Мир позиционируется как жестокий и опасный, но всё, что попадает в область существования Римуру, превращается в радугу и плавится до консистенции жижи. Это противоречие аниме так и не преодолевает.
Отсутствие перманентных последствий губительно для драматургии Слизи: эта проблема лишает сюжет веса, а персонажей - возможности для личностного роста. Персонажи гибнут − но воскресают. Враги кажутся ужасающими − но оказываются… съедобными или безвредными. Ситуации выглядят безвыходными − но Римуру всегда находит рояль в кустах, очередную эволюционировавшую в имя архангела способность и жёстко зарешивает ситуацию.
Аниме пытается казаться серьёзным, надевает маску взрослого повествования и грозит кулаком, но в решающий момент всегда выбирает самый безопасный, самый сладкий, самый склизкий вариант. Автор боится обременить свою аудиторию необходимостью переживать. Как итог − жвачка, не оставляет шрамов или эмоций, не вызывает катарсиса и не остаётся в памяти. Персонажи, на которых всем всё равно (иногда даже в самом аниме), локации без истории, события без глубины.
Анимация стабильно качественная, а визуальный стиль, вероятно, сильнейшая сторона франшизы. Аниме отличается яркой картинкой и приятной цветовой гаммой.
Главный герой в форме слизи получился на удивление выразительным − несмотря на отсутствие привычной человеческой мимики, аниматорам удалось передать весь спектр эмоций синей капли. Дизайн остальных персонажей во многом ущербен, в них нет изюминки. Более того, вся одежда либо копирует современную, либо каким-то образом связана с традиционными одеяниями Японии.
В боевых сценах анимация достаточно неплохая, хотя кто угодно сходу вспомнит десяток тайтлов с более качественными битвами.
В целом визуальный стиль можно оценить на твёрдую 7/10, но я поставлю 6/10, потому что после присоединения к гг почти любой монстр проходит процесс «хуманизации», что эффективно убивает в них все отличительные черты.

Было
|
Стало

"О моём перерождении в слизь" − это дистиллированная сущность современного рынка аниме: бесконечно смотрибельно, достаточно мило, но совершенно безлико. У него нормальная анимация, нормальная озвучка и очень лояльная аудитория. Но у него нет ни выдающейся истории, ни сложных персонажей, ни реальных ставок, ни веры в то, что хоть что-то действительно может пойти не так. Оно не самосогласовано; аниме стоит на первом, самом примитивном уровне работы с сеттингом. "Слизь" собрала, переварила и выблевала на экраны сотни клише и штампов из других историй, которые имели хоть какую-то содержательную и художественную ценность.

Можно ли назвать "Слизь" плохим аниме? Нет. Оно просто… никакое. Оно как одна большая лужа после дождя, как жирный налёт на сковороде, оно как… слизь. Совершенно бесформенное, отнимающее твоё время и не предоставляющее абсолютно ничего взамен.
Оно не цепляет, не работает как драма, не даёт ощущение сказки и приключения, оно не показывает реальное развитие страны. Тут нет романтики, интриги и практически нет юмора. Это аниме для фонового просмотра при мытье посуды, для тех вечеров, когда мозгу требуется отдых от высших смыслов после недель напряжённой работы или учёбы.
Слизь врёт о своей глубине, хватается за всё подряд и делает это просто некачественно.
"О моём перерождении в слизь" можно посмотреть. Его можно даже полюбить, если уж вы совсем непритязательный зритель – за отблеск той самобытности, которую слизь украла у других произведений. Но запомнить его на долгие годы, да хотя бы на полгода? Едва ли.
Просмотр слизи как тот мем:
Первый сезон: появляется усталость, снижается внимание и память
Второй сезон, часть 1: нарушается координация движения, ухудшается концентрация зрения, речь, появляется нервный тик, тошнота.
Второй сезон, часть 2: наступает чрезвычайная раздражительность, галлюцинации и бредовые идеи, замедленная речь, дрожь конечностей, короткие периоды потери памяти, странности в поведении.
Филлеры: (рекорд 17-летнего Р. Гарднера, установленный в 1965 г.) фрагментированное мышление, безразличие ко всему, оцепенение.
Потраченного времени жаль. Пятикратно переваренный в желудке слизи…
P.S. Естественно, я затронул только самые большие проблемы самого сеттинга аниме, опуская бесчисленные логические дыры, изобилие роялей и конкретные минусы разных ситуаций и персонажей. Всё это избыточно и не нужно. Кроме того, я настрочил +- 50 комментариев под самим аниме, перечисляя, что именно мне показалось шизофреническим бредом.
Для рецензии были просмотрены несколько критических работ на тему иссекаев и переводов от mellivora и AgnamoN, с каналами которых я рекомендую вам ознакомиться.

